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也许用户在里玩游戏之后就没有再回到读书,增大了读书的用户流出率。而且把各个品类拆开给用户,用户会觉得自己买卡物超所值,很多资源都可以享受。
用户点击链接就可以得到免费书币,或者获得免费书籍。利用用户的薅羊毛的心理,老用户和新用户都可以得到书籍,而为了得到更多书籍,用户会进行更多的自传播。内测用户来了之后迅速用一些产品或者运营拉新手段拉拢亲近的人一起进入读书,形成小圈子之后让用户在产品内进行想法输出和分享,互动。好友推荐和口碑推荐和冷冰冰的算法推荐比起来,人们更相信好友的推荐,也更想知道好友的读书品味,得知好友不为人知不平常的精神世界。
积分累计可以折算为答题道具。二级菜单主要分析读书时候的场景。可能这里面少不了公关运作。在前期的拉新阶段,1 元书币购买 30 分钟用户的时间,一定是值得。
四、业务模式分析 读书目前的商业模式主要是虚拟商品的售卖和增值服务。前面3个分类,小说/漫画/听书都是不同形式的阅读场景,而公众号更像是的附属物而不是一种阅读场景。
天猫阅读: 天猫阅读是广州阿里巴巴文学信息技术旗下的一款高品质的掌上图书阅读应。在版权方面,近年来,国家出台了一系列保护版权,倡导全民阅读的政策,得益于国家相继出台了一系列打击网络侵权盗版的政策,使数字阅读版权得到极大保护,这样的大环境无异于利好文艺作品,书籍内容产出者或者出版社的发展。
目前来看,读书的用户体验还是得到了很多用户的认可,尤其是在页面简洁和读书评论上。第 2 种是以月度,半年,年度等时间维度销售无限卡。因为免费读书一般用户是觉得全网所有书籍都可以阅读。读书的用户大多是集中在东南沿海经济发达地区的 24 岁到 40 岁的学生、职场人士。在如今的互联网环境下,一方面也让每个个体在现实中更加独立,表达发声欲望强。另外一方面可以认为这是为了完善读书的渠道建设,把 PC 端流量引导到客户端。
如果用户有想要特定的书籍,四个一级界面都设置有顶部栏搜索栏,极大地方便了用户搜寻自己想读的书籍。读书的营收因素主要有 2 点:第 1 点是客单价。
3.1.3 直接在电子阅读器上阅读 第一代 Kindle 于 2007 年 11 月 19 日发布,用户可以通过网络使用 Amazon Kindle 购买、下载和阅读电子书 、报纸 、杂志、博客及其他电子媒体。结合这样的用户路径,我们也可以看出读书的四大模块基本满足了用户整个阅读路径的需求,下面用表格和流程图对读书的逻辑进行梳理。
3)注册就得书币,每阅读 30 分钟就会得 1 个书币,得来的书币可以用来购买书籍。相对传统的纸质书籍,电子设备阅读可以调节光线,护眼,不限时间地点,适合于长时间阅读,但是功能比较单一。
(网络小说可能除外)所谓无限卡就是用户可以在购卡后可以连续访问书城所有书籍(可能不是整本书),不过购买网络小说章节的话还是 8 折。良好的阅读体验又让用户在内充分产生付费,和复购。Activation 活跃用户和Retention 用户留存: 为了让用户在读书内充分活跃,主要手段有读书排行榜好友在读读书每日一答读书小分队 1)读书排行榜,点进读书排行榜,可以看到互相关注好友的本周读书时长,利用用户的攀比心理,和可以窥探别人读书爱好的心理,激发用户阅读更多书籍,增长阅读时间。而是小字部分设置在搜索栏顶端。
国家陆续出台了《国家十三五 时期文化发展改革规划纲要》、这 充分体现了国家对全民阅读和建设学习型社会的高度重视。所以可以被当做是竞品来分析。
后期推出商业化模式,产品有了盈利点,形成闭环。再者,如果用户真的不知道看什么书,那么这个时候的故事模块就很好地填补了用户的需求,在故事模块,用户可以迅速阅读好书中的精彩片段,进行试读后用户可以更好地知道自己的口味进而加入书架深度阅读。
6.2.4 品书 最后,读书是一件小投入主观意识和精神交流的事情,所以在读完或者阅读到精彩的片段,用户会产生和同读本书用户的交流的需求。顶部栏可以吊起常规链接到1级界面额功能,例如书架,购买,分享,查看好友在读等等。
这类用户群体普遍在学习,职场上又强烈的提升意识,因此他们会在空闲时间用阅读来拓展自己的知识面和提高自己的认知。在阅读途中,用户可以选择是否产生点击动作,点击有2种动作:1是点击划线文字部分。而在读书里面,发现作为首页展开,那么它其实主要承载了2个作用:1是读书,2是社交。PC 端上线,笔者认为有 2 个作用:一方面是可以进一步抓住用户注意力填补非休息时间段内的产品使用时间,提高留存和转化。
3.2 作者 PS:这里的作者理解为广义的作品提供方,包括版权,出版社等提供方。根据艾瑞咨询数据显示,目前的在线阅读用户基本属性和读书的用户属性差不多。
现阶段是怎么科学得根据数据和用户画像,把内容个性化,深层次地推荐给用户,抓住用户留存。这里可以误认为是个文字游戏。
不过笔者认为这样的设计别有用心。首先打造一些阅读的基础功能和一些社交玩法,进行小规模的内测,慢慢验证读书+社交的理念是否可行。
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